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編集 : イベント/深淵討伐戦/024 (ID:#enemy_2_3)
イベント
深淵討伐戦
024
*** {{BOSS3}} [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS3}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){1500 (+100)};|&color(#f00){3000 (+300)};|&color(#f00){6000 (+900)};|&color(#f00){6000 (+900)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){750 (+100)};|&color(#00f){1500 (+200)};|&color(#00f){3000 (+450)};|&color(#00f){3000 (+450)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){520,031};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){2,040,031};}; / &color({{MODE3}}){VH:5,150,031};}; --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#90f){''上記トータルダメージ''}; * 10 -|''Skill1'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){110,005};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){360,005};}; / &color({{MODE3}}){VH:850,005};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (15秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#00f){100};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#00f){300};}; / &color({{MODE3}}){VH:500};}; -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){252,514};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){945,014};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,350,014};};
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